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Tutoriales de Revit en español: el canal Anitek

Anitek · Revit & BIM es mi canal de YouTube de tutoriales de Revit en español. Soy Aniceto Alberdi, arquitecto y BIM manager en ssBIM, y grabo lo que explico en clase y aplico en proyectos reales: materiales, plantillas de proyecto, rótulos e impresión de planos. Tiene más de 1.000 suscriptores y los vídeos son gratuitos.

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Tareas que salen en cualquier proyecto y que en clase siempre generan dudas. Cada ficha resume lo que aprendes y tendrá la transcripción completa para que busques el paso que necesitas sin volver a ver el vídeo.

Miniatura: un muro en Revit recibe un material elegido en el navegador de materiales ANITEK · REVIT & BIM MATERIALES NAVEGADOR madera ladrillo nuevo +

Cómo crear materiales en Revit para el renderizado en 3 pasos

  • 3.904 visualizaciones
  • Duración: 20:21
  • Publicado: 17-12-2020

Cómo preparar un material de Revit para que se vea bien en el render, en tres pasos: la imagen de color, la de aspereza y la de relieve, cada una con su escala, desde la pestaña de apariencia. Si lo que necesitas es que los planos salgan bien, mira el vídeo de gráficos de materiales.

Transcripción

00:00 Hola, ¿qué tal estás? Espero que genial. Si estás viendo este vídeo es porque te interesa trabajar los materiales en el renderizado dentro de Revit. Si lo que te interesa son los materiales en el resto de planos, te dejo por aquí la etiqueta al anterior vídeo y así lo puedes visualizar. En este vídeo vamos a ver la magia de utilizar los nuevos materiales de Revit de una forma muy, muy fácil: vamos a aprender a descargar las imágenes y las texturas necesarias, a entender cómo funcionan y a utilizarlas dentro de vuestros proyectos. También veremos algunos ejemplos de materiales más básicos dentro de la arquitectura. Pero antes de nada, seguro que algunos de vosotros ya lo sabéis: este es un capítulo especial, ya que somos más de 200 dentro de la comunidad y os quiero dar las gracias.

01:00 Primero, a los suscriptores. Inicialmente tenía pensado hacer esto cuando llegáramos a […] suscriptores, pero es que ya somos más de 200, así que lo que he hecho son estas chapas con unos diseños personalizados, es decir, con una numeración del 1 al 100, para todas aquellas personas a las que os interese tener este recuerdo. Van a ser dos diseños con la numeración correspondiente. ¿Cómo puedes conseguirla? Muy fácil: solo tendrás que dejar un comentario aquí en el vídeo para reservarte la tuya, y luego mandarme un mail para ver cómo te puedo hacer llegar esta chapa. Son dos diseños para los primeros a los que os interese, así que daos prisa: escribid el comentario indicando que os reserve esta chapa. Gracias, gracias, gracias por seguirme. La verdad es que me hace una ilusión impresionante que hayamos llegado a más de 200 suscriptores, así que esto solamente es una muestra de todo mi agradecimiento. Si os interesa, dejad un comentario, que estaré encantado de hacéroslo llegar.

02:00 Continuamos. Lo que suele pasar la mayoría de las veces es que los renders quedan un poquito irregulares. Uno de los factores que más influyen para que el render sea un buen render es la elección de los materiales. Así que vamos a ver los nuevos materiales en Revit, cómo funcionan y cómo podéis gestionarlos de una manera muy sencilla, con tres sencillos pasos. ¡Vamos a por ello, seguidme! Antes de empezar a explicarte cómo podemos gestionar los materiales para el renderizado y cómo podemos personalizarlos, déjame enseñarte cuál es la diferencia entre renderizar con unos materiales mal definidos y con unos materiales algo mejor definidos. Esta imagen que veis aquí sería un renderizado donde los materiales no están muy trabajados, y esta otra es donde los materiales están algo más trabajados. Ya veis que la diferencia es bastante grande. Fijaos básicamente en el suelo, que es donde mejor se ve la diferencia de calidad del material.

03:00 Ya vemos aquí cómo el suelo tiene una calidad más realista: los reflejos no son homogéneos, se notan las vetas, se notan las diferentes imperfecciones que tiene el material. Y en este, pues bueno, tenemos esta imagen que parece un papel pintado, y la calidad es un pelín regular. Lo dejo aquí para que lo visualicéis mejor: ya veis que la calidad cambia bastante. Esto es importantísimo: solamente se han modificado los materiales. Es decir, la luz es la misma, el entorno es el mismo, el modelado es el mismo; solo se han trabajado los materiales. Y luego, además de esto, si trabajas el modelado, trabajas la luz y trabajas la composición, el render puede llegar a un grado superior. Pero lo que me interesa ahora es el tema de los materiales, que veáis la diferencia. He hecho la misma versión pero con hormigón, y aquí también os hago un zoom para que veáis de cerca cómo ha quedado el material.

04:00 Ya veis cómo con estos nuevos materiales vamos a trabajar muy bien. ¿Cuáles son estos materiales? Son los materiales PBR; estos son los materiales que vamos a usar, y luego explicaré cómo gestionarlos. Aquí también hago un zoom para que veáis bien cómo están los materiales: veis aquí las imperfecciones de las uniones, las vetas, cómo trabaja, y cómo esto le da muchísimo realismo, muchísima calidad a tu renderizado. Esto es importante porque un mal renderizado, recuerda, puede hacer que tu proyecto parezca peor de lo que es; en cambio, un buen renderizado puede transmitir esa materialidad que le quieres dar a tu proyecto, y que te lo puedan entender mucho más fácilmente. Bien, visto esto, vamos a ver cómo podemos generar estos materiales. Para gestionar los materiales, acordaos de que los tenemos en la ficha Gestionar, grupo Configuración, Materiales.

05:00 Dentro de los materiales —esto ya lo habéis visto y lo conocéis; y si no lo conocéis, podéis ir al vídeo anterior, donde trabajamos los materiales en vistas 2D y explico cómo se gestiona todo el explorador de materiales—, me voy a centrar solamente en la parte que nos interesa, que es el renderizado de los materiales. Vemos aquí que tenemos la biblioteca de materiales, y aquí a la derecha, la pestaña que hace referencia al renderizado de los materiales es la pestaña Apariencia. Dentro de la pestaña Apariencia tenemos todas las configuraciones, pero lo voy a simplificar. Antes de continuar, fijaos en que hay unos materiales que tienen este triangulito anaranjado y otros que no. Mi consejo es que utilicéis los que no tienen el triangulito anaranjado. ¿Por qué? Porque Revit ahora mismo está trabajando de forma simultánea con dos tipos de materiales: ha añadido un tipo de material nuevo y todavía mantiene los antiguos, y para saber cuáles son los antiguos les ha añadido este triángulo naranja en el vértice.

06:00 Fijaos en que, si lo selecciono, incluso la pestaña se llama Aspecto, y en el nuevo la pestaña se llama Apariencia, así que cuidado con esto. Vamos a olvidarnos de la pestaña Aspecto y vamos a centrarnos en la pestaña Apariencia. Si veis que no tenéis ningún material de los nuevos, es decir, que todos vuestros materiales tienen el triangulito naranja, no os preocupéis, porque ahora os explico cómo lo vamos a gestionar. Bien, continuamos. Vamos al apartado de Apariencia y aquí, si os fijáis, tenemos varias opciones dentro de los materiales, pero me voy a centrar en tres, que son las más importantes, con las que vais a poder gestionar los materiales y trabajar su calidad. Hay más apartados; si queréis profundizar, tenéis ahí la posibilidad de refinar algunas cositas, pero yo os voy a explicar tres imágenes que son fundamentales: que las trabajéis bien y que aparezcan en todos los materiales, o por lo menos en casi todos los materiales con los que trabajéis.

07:00 Son estas tres imágenes. La primera sería el color: vamos a tener que tener una imagen del color del material. Esta es la más sencilla de todas, porque si habéis trabajado algo con materiales es la que más se utiliza; sería como la foto del material. Por otro lado, vamos a tener el tema de la aspereza. Esta es importante porque lo que va a dar es rugosidad: irá desde el brillo total al mate total. Entonces, si tenemos una imagen, le podemos dar diferentes valores de aspereza a los brillos que vaya a tener vuestro material, y la verdad es que se gana muchísima calidad en las imágenes. ¿Por qué? Porque podemos reflejar las imperfecciones que puede tener nuestro material. Así que vamos a introducir siempre una textura, una imagen, para la rugosidad. Luego os explicaré también dónde podéis conseguir todas estas imágenes.

08:00 La reflectancia sería, bueno, simplemente una barra con la que podéis ir gestionando qué cantidad de reflectancia tenéis. En aspereza también podría haber una barra para modificarla: si vais a este control que tenéis a la derecha, podéis cambiar entre control deslizante, que sería entre más y menos, e imagen, que es lo que yo os aconsejo siempre que tengáis. ¿Por qué una imagen? Porque si lo hacéis solamente con el control, lo que hace es que todo el material sea totalmente brillo o totalmente mate; todo el material, es decir, totalmente uniforme. Y la verdad es que en los materiales es muy difícil que sea así: en general, los materiales —la madera, el hormigón, los textiles y otros con los que trabajáis— no tienen una aspereza uniforme. Así que vamos a meter siempre esta imagen de aspereza. Y la última, que es importantísima, sería el patrón de relieve, es decir, la imagen de relieve. Lo que va a hacer esta imagen es dar volumen a vuestro material, para dar ese efecto de 3D.

09:00 Así que tres imágenes: color, aspereza o rugosidad, y relieve. Esas tres van a ser importantísimas. ¿Cómo se gestionan estas tres imágenes? La verdad es que el gestor de la imagen es exactamente igual en las tres, así que os explicaré una y así las entenderéis todas. Hacemos clic en la imagen y lo que tenemos que hacer es decirle cuál es el origen de la imagen. El desfase yo no lo trabajaría, a no ser que queráis mover la imagen; la rotación, lo mismo, si queréis rotarla. En principio, a no ser que queráis cambiar la textura por algún motivo, tampoco haría falta modificarlo. Y está la importantísima, que es la escala. La verdad es que viene genial, porque nos pregunta: esta muestra de la imagen que tenéis, ¿qué tamaño real queréis que tenga? Aquí podéis decirle el tamaño real; en este caso son 4 metros x 4 metros.

10:00 Es importante que lo tengáis bien definido, porque si no, la escala del material puede quedar rara. En la aspereza ya veis que es exactamente igual: cuidado con el tamaño y la escala, para que coincidan tanto la imagen difusa —la imagen del color— como la de la aspereza. Y lo mismo ocurre con el patrón de relieve: veis que tenemos aquí la imagen y aquí el tamaño. Lo que nos da este relieve es qué cantidad de relieve le damos. Fijaos: aquí no aparece, pero aquí os pone «profundidad». ¿Profundidad de qué? Ya os he dicho que esta textura, esta imagen, es para darle volumen a nuestro material; entonces, aquí los blancos y los negros serían los que suben y bajan, o hacen el efecto de que suben y bajan, de que están más adentro o más afuera. Esto simplemente indica qué cantidad queréis que suba y qué cantidad queréis que baje. Así que controlad esto, y tampoco os paséis demasiado, porque si no os quedarán materiales muy duros; o igual es eso lo que queréis, así que jugad con ello.

11:00 Y ya está: aquí tendríamos las tres imágenes, y con estas tres ya os digo que vamos a conseguir cosas súper interesantes. ¿Y cómo consigo un material que yo quiera? Bueno, tampoco os preocupéis demasiado, porque en la gestión de materiales dentro de Revit tenéis una biblioteca súper amplia de materiales estándar de la construcción, así que ya tenéis de base muchísimos materiales con los que vais a poder gestionar esto. O imaginaos que estáis con un material viejo —este, por ejemplo, que es un material viejo— y quiero que sea un material de los nuevos. Para eso, simplemente, veis aquí arriba que tenéis este icono que pone «Sustituir este recurso». Es importante porque lo que hace es cambiar este aspecto por otro.

12:00 Y aquí, dentro del explorador de recursos, tenéis una biblioteca amplísima de apariencias o de aspectos. Cuidado con esto de aspecto y apariencia, porque ahora mismo se están mezclando las dos pestañas y hablan de lo mismo: biblioteca de apariencias, biblioteca de aspectos, estamos hablando de lo mismo. En este caso pone biblioteca de apariencias. Aquí tendríamos que buscar —cuidado a la hora de buscar, que no cojáis materiales antiguos, sino materiales nuevos—. Ya veis que lo tenéis muy bien organizado: acabado, albañilería, cristal, cubierta, espejo… Tenéis un montón de materiales ya hechos, así que yo os recomiendo que trabajéis con ellos, que los uséis como base y, sobre eso, los modifiquéis en el caso de que lo necesitéis. Os explico también los materiales base que podéis utilizar por si queréis hacer algo personalizado. Eso lo tenéis en Materiales base: si veis aquí, tenéis cinco materiales base con los que vais a poder trabajar en Revit.

13:00 Son diferentes, así que dependerá del tipo de material que queráis usar unos u otros. Los que tenéis aquí son: materiales transparentes, materiales opacos, metales, materiales en capas y cristalería. El más raro sería el de capas, que hace referencia a varias capas, pero los demás son materiales que vais a utilizar muchísimo en vuestros proyectos. Así que los podéis usar de base. Acordaos de trabajar siempre con estos materiales nuevos, porque os van a venir muy, muy, muy bien. Os voy a explicar algunos materiales que he utilizado. Por ejemplo, he utilizado la madera, tal como os he dicho; ya veis que hace estos efectos, que se consiguen con esas tres imágenes que os he explicado. Ya veis cómo no todos los segmentos son iguales: no es solo el tema de la foto, sino el tema del reflejo. Aquí también tenemos el efecto del volumen, para ver cómo tenemos las diferentes tablas de madera, y la verdad es que viene muy, muy bien.

14:00 Otro material de los nuevos que he metido aquí sería el material textil, que os voy a enseñar ahora para que lo veáis, porque tiene una imagen especial que es muy interesante que conozcáis. Este es el material del textil, y fijaos en que tiene la imagen de color, que en este caso es esta foto de la textura de la tapicería del textil que estamos trabajando. En la aspereza, bueno, no se ha trabajado con diferentes grados —que habría estado bien, porque igual le daba un poquito más de calidad—, sino que simplemente se ha trabajado con una barra. En este caso hay que tener cuidado, porque si elegimos esta opción, acordaos de que no va a tener diferentes asperezas; pero igual en el textil nos viene bien que sea una aspereza uniforme, porque igual no hay esas imperfecciones que podemos tener en la madera o en el hormigón. Y la imagen que más me interesaba explicaros ahora es el patrón de relieve.

15:00 Fijaos en que tiene una diferencia con las anteriores: las de relieve eran en blanco y negro, y esta tiene estas tonalidades degradadas entre azules y rosados. Porque en el relieve vais a poder trabajar con dos tipos de imágenes que se encuentran en el mercado: los mapas normales, que sería este, y los de relieve, que serían los que hemos visto antes en blanco y negro. Estas imágenes que son mapas normales son muy interesantes. Lo único, hay que decirle a Revit si estáis utilizando un mapa de altura —es decir, un relieve en blanco y negro— o un mapa normal —esto que tiene estos degradados—, que le da un poquito más de información para poder conseguir un efecto mucho más de volumen en vuestros elementos. En este caso no se ve demasiado porque el volumen es muy pequeñito. Ya hemos visto estas tres imágenes, que son con las que vamos a trabajar. ¿Qué pasaría si quisiéramos personalizar una imagen?

16:00 Bueno, antes de eso os explico también el hormigón. Fijaos en que en el hormigón tenemos estas imperfecciones que vemos aquí, y cómo no todo el reflejo —la rugosidad que tiene— es uniforme, sino que va cambiando. ¿Cómo lo hemos conseguido? Configurando el material del hormigón, que en este caso sería este de aquí. Y fijaos en que en Apariencia volvemos a tener las tres imágenes: la foto —en este caso en gris, porque el material es gris—, la aspereza y el relieve. En este caso ya veis que, al ser en blanco y negro, es un mapa de altura, no un mapa normal. Y con estas tres hemos conseguido estos efectos, que dan una calidad bastante buena al material.

17:00 Fijaos aquí un poquito en la textura del textil. No se va a ver muy bien, pero ahora hago un zoom gigante para que lo veáis. Fijaos cómo la textura del textil hace el efecto de la luz y sí que da esa sensación de volumen. Ya os digo que el textil es una textura muy pequeña, pero tenedlo en cuenta, porque estas cosas quedan muy bien: que no parezca que es una imagen pegada sin más, sino que tiene volumen, bastante volumen. Bien, ¿y estas imágenes, si queréis personalizarlas, dónde las podéis conseguir? Las podéis descargar de muchísimas páginas en internet. Os enseño una para que la tengáis en cuenta, por ejemplo esta página de texturas 3D, pero ya os digo que hay bastantes páginas con las que podéis trabajar. Aquí aparecen materiales y texturas PBR, que son con las que vamos a trabajar.

18:00 Aquí tenemos los PBR: muros, musgo, roca… Tenemos bastantes materiales. En lo que tenemos que fijarnos es en si tienen las tres imágenes con las que vamos a trabajar. Voy a abrir este, por ejemplo: este es el material con el que vais a trabajar, y nos dan estas imágenes. Tenemos aquí el color; el mapa normal, que es el que sirve para el relieve dentro de Revit; el mapa de rugosidad… y aquí tenemos estas imágenes. Lo importante en estas no es tanto el resultado final, sino que tengáis las imágenes que nos interesan, que son el color, el relieve y la rugosidad. En este caso las tenemos todas, así que genial: con estas vamos a poder conseguir cosas muy interesantes. Así que estas tres son con las que vamos a trabajar. Es decir, simplemente, si vais a descargar texturas, no os descarguéis solo el material o la textura en una sola imagen: si no las tenéis, descargaos las tres imágenes.

19:00 Y con esto, ya veis, conseguimos efectos como el que os expliqué al principio: de esta imagen, que trabaja con materiales antiguos y que no tiene tanta calidad, a estas dos. Fijaos sobre todo en el suelo, que es donde más se ve el resultado. Voy a minimizar un poco esto para que veáis mejor los resultados. Bien, ya has visto lo fácil que ha sido trabajar los materiales en Revit. Así que, si te ha gustado el vídeo y te interesa esto, si todavía no estás suscrito, por favor, suscríbete aquí debajo, dale a me gusta al vídeo y compártelo con los compañeros a los que creas que les puede interesar. ¡Muchísimas gracias a todos y hasta el siguiente vídeo!

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Miniatura: un plano con su rótulo se prepara y sale impreso en PDF ANITEK · TUTORIAL 1 PLANTILLAS · RÓTULOS · IMPRESIÓN PDF

Revit: cómo empezar a imprimir. Crea y personaliza una plantilla de vista sencilla

  • 1.383 visualizaciones
  • Duración: 15:58
  • Publicado: 20-11-2020

Los primeros pasos para imprimir desde Revit: crear una plantilla de vista sencilla, decidir qué se ve y con qué grosor, aplicarla a las vistas y sacar los planos a la escala correcta. Es la base para que todos los planos de una entrega salgan iguales; si además los nombras con un criterio común, mira la nomenclatura de archivos ISO 19650.

Transcripción

00:00 Hola a todos. ¿Alguna vez has pensado que te salen horrorosos los planos en Revit? Es una frase que escucho a casi todos los alumnos que tengo. Que te salgan los planos mal en Revit al principio es algo normal, así que no te agobies. Bueno, pues en el vídeo de hoy lo que te quiero enseñar es a sacar unos planos totalmente dignos directamente desde Revit. ¿Qué vamos a hacer? Te voy a enseñar a crear una plantilla sencillita, con pocos grosores, con colores negros y grises; es decir, no van a ser unos planos espectaculares, pero sí unas herramientas para que estos primeros planos que vas a sacar en Revit salgan muy dignos y, de esa manera, no tengas que pasar por AutoCAD para imprimirlos. Así que acompáñame y vamos a ver cómo crear esta plantilla de vista para que tus planos salgan dignos.

01:00 Bien, para este ejercicio voy a un proyecto que ya está hecho, que es un ejemplo que viene con Revit, pero esto lo podéis utilizar en cualquiera de vuestros proyectos. ¿Qué es lo que pasa habitualmente? Si vamos a cualquiera de las vistas que tenemos, tal vez el grafismo que tenéis no es exactamente el que os gustaría: tenemos alzados, plantas, secciones… Igual este grafismo, cuando vais a imprimir, sale un poco regular o no os gusta, y queremos mejorarlo. Acordaos: vamos a hacer una plantilla sencilla, con un par de grosores, y en cuanto a colores vamos a trabajar en negros, blancos y tonos de grises. Para eso, ¿qué vamos a hacer? Primero, definir los dos grosores con los que vamos a trabajar. Para eso vamos a la ficha Gestionar, grupo Configuración, Configuración adicional, y aquí tenemos Grosores de línea.

02:00 Le damos a Grosores de línea y ya veis que aparece una tabla enorme. En este vídeo no me voy a centrar en explicar toda esta tabla, así que os voy a decir exactamente lo que necesitamos: solamente vamos a trabajar con dos grosores, el grosor 1 y el grosor 2. Así que vamos a cambiar estas dos filas. Y para hacerlo sencillo —ya veis que aparecen un montón de escalas—, no vamos a hacer cambios entre las escalas: voy a poner los dos grosores con los que voy a trabajar solamente en esas dos filas, y todas las columnas iguales: 0,25 y 0,3. Estos son los dos grosores con los que trabajo. Así que ahora lo único que toca hacer es copiar y pegar estos mismos grosores en todas estas casillas. También haremos lo mismo en la pestaña de Grosores de línea de perspectiva, es decir, los dos primeros grosores los pondremos con estos dos valores, y en Líneas de anotación también.

03:00 Así que ya lo tenemos todo bien definido y vamos a darle a Aceptar. Ya hemos definido los dos grosores con los que vamos a trabajar en todo este proyecto: todas las líneas a 0,25, que es lo más fino que admite Revit, y el resto de líneas —secciones o algunas líneas que queremos que sean más gruesas— a 0,3. Ahora lo que vamos a definir es cómo queremos que se grafíen los elementos. Vamos a trabajar con esta vista para definirlo, y luego veremos cómo lo podemos exportar a cualquier otra vista. Para eso escribimos VV en el teclado y vamos a la ventana de Modificaciones de visibilidad/gráficos. También tenéis esta misma opción en la paleta de Propiedades, donde pone Modificaciones de visibilidad/gráficos: le damos a Editar y abrimos la misma ventana. ¿Cómo lo vamos a simplificar? Pues en todo el tema de Categorías de anotación voy a hacer algo drástico, que es desactivarlo todo: todos los elementos de secciones y alzados los voy a quitar porque no quiero que aparezcan.

04:00 Si quisiéramos que aparecieran, tendríamos que retocar un poco más esto, pero para simplificarlo, y que no aparezca ningún símbolo que no me apetece ver, quitamos todo. Y en Categorías de modelo lo que vamos a hacer es algo a lo bestia: le vamos a dar a Expandir todo y Seleccionar todo, así que seleccionamos todo de golpe. ¿Y qué quiero? Le voy a decir que todo lo que esté seccionado, es decir, todo lo que esté en corte —sus líneas—… Hay que hacer clic en un recuadro que sea azul; acordaos, ya veis que tenéis unos que son como azules grisáceos: esos no, porque están bloqueados. Tenemos que seleccionar un rectángulo azul; le damos y nos aparecerá el botón Modificar. Le damos a Modificar y le digo que este grosor quiero que sea el 2, que es el grosor que hemos definido nosotros. Así que todo lo que sea en corte, es decir, todo lo que esté en sección, va a tener un grosor 2, que era el 0,3 que habíamos puesto. ¿Y qué color queremos darle? Vamos a modificar donde pone Patrones.

05:00 Le voy a decir que quiero un patrón de relleno uniforme y, de color, en este caso voy a poner un gris un poco más oscuro. Aceptar. Es decir, todo lo que esté seccionado quiero que tenga un sombreado gris uniforme. Le damos a Aceptar. Y en todo lo que está proyectado, le daré en Líneas a Modificar y le diré que quiero que sea grosor 1 y que el color sea negro, por ejemplo. Aceptamos y aceptamos. Aquí creo que se me olvidó el color, así que vamos a darle también color negro y aceptamos. Así que he dicho que todas las líneas de proyección sean negras, de grosor 1 —0,25—; todas las líneas de sección, de grosor 2 —es decir, 0,3— y color negro; y todos los sombreados de la sección, de relleno uniforme y color gris.

06:00 Bien, y con esto, al aceptar, vamos a ver cómo quedan los elementos. Ya veis que ahora tenemos todo en gris, las líneas de sección más gruesas y el resto de líneas negras. Y con esto ya lo tendríamos más o menos definido; si vemos que el grosor es demasiado grueso, podríamos cambiarlo. Pero hay una cosa que no me gusta cómo queda: los muros cortina seccionados no me gusta cómo quedan, y las puertas seccionadas tampoco. Así que voy a cambiar eso. Le doy otra vez a VV en el teclado; en este caso voy a cambiar solamente una categoría. Busco, por ejemplo, Puertas, le doy al icono + para abrir todas las subcategorías de la puerta, selecciono todas y le voy a decir que todo lo que sea en corte quiero que tenga grosor 1; es decir, justo las puertas no quiero que tengan grosor 2. Lo mismo va a ocurrir con las ventanas: voy a Ventanas, le doy al +, seleccionamos todo y en el grosor de corte le digo otra vez que sea 1.

07:00 Y en los muros cortina están los Paneles de muro cortina: le doy al +, selecciono todo y en sección también le digo que el grosor quiero que sea 1. Aceptamos, aceptamos, y ya veis cómo quedan: los paneles tienen una sección fina, las puertas tienen una sección fina y las ventanas también, porque no me interesa que las ventanas y las puertas tengan esa sección. Y ya vemos que el sombreado del suelo tampoco me gusta, porque coge el del material y no me interesa. Aquí tenéis que andar con cuidado, porque puede ser que de algunos materiales sí os interese su sombreado, así que esta parte la tendríais que pensar, si os interesa o no. Voy a hacer el cambio: en este caso digo que los suelos tengan como patrón, en todos los casos, un relleno uniforme, por ejemplo un gris muy clarito.

08:00 Si hacéis esto, vais a acabar con el patrón original, y en el caso de que hubiera alguna baldosa o algún elemento que sí que os interesa, lo perdéis. Así que esta herramienta conviene utilizarla en el caso de que los patrones que tengáis en los suelos no os interesen. Y ya está, ya tendríamos la planta hecha. ¿Cómo podemos modificarla y ajustarla un poquito más? Por ejemplo, puedo decidir que todo el tema de los muebles no me interesa que sea oscuro: le doy a Mobiliario, expandimos, seleccionamos todo y le digo que las líneas de proyección no quiero que sean negras, sino grises un pelín oscuras. Aceptamos, aceptamos, aceptamos, y ya hemos cambiado el grafismo. Y aquí ya tenemos una base que va a quedar bastante bien en casi todos los proyectos que tenemos que hacer. Ahora vamos a guardar estas configuraciones que hemos hecho y las vamos a utilizar en todas las vistas que necesitemos; es decir, vamos a crear una plantilla de vista.

09:00 Para crear la plantilla de vista vamos al navegador de proyectos, seleccionamos la vista actual, le damos al botón derecho y a Crear plantilla de vista a partir de vista. Le ponemos un nombre; le voy a poner Plantilla base. De tal manera que ya tendría la plantilla base para empezar a crear mis visualizaciones. Le damos a Aceptar. ¿Y ahora qué pasa? Si voy a cualquier otra planta, por ejemplo la planta segunda, vemos cómo tenemos toda esta planta con el grafismo anterior. Si quiero modificar este grafismo, solamente tenemos que ir al navegador de proyectos, seleccionar la vista que queremos modificar, botón derecho, Aplicar propiedades de plantilla; elegimos Plantilla base, que es la que hemos creado nosotros antes, le damos a Aceptar y automáticamente ya veis cómo el grafismo se ha actualizado directamente, sin que tengáis que hacer absolutamente nada.

10:00 Tenemos el grafismo con los grosores que nos interesan. Lo mismo puedes hacer en la planta 3 y en cualquier otra planta: le damos a Aplicar propiedades de plantilla, Plantilla base, aceptamos y ya lo tenemos. Esto mismo que hemos hecho aquí lo podríamos hacer en una sección. Si vamos a una sección, vamos a aplicarle la plantilla de vista —y luego vamos a crear una plantilla especial para las secciones, porque tienen algunas características que nos van a interesar—. Hacemos lo mismo que antes: botón derecho, Aplicar propiedades de plantilla. En este caso no aparece porque tenemos el filtro de Alzados, secciones y vistas de detalle; tengo que decirle que queremos que no haya filtro, es decir, que nos muestre todas las plantillas que tenemos. Elegimos la Plantilla base, le damos a Aceptar y automáticamente ya veis que los elementos seccionados se ven en gris y las líneas de sección más gruesas.

11:00 Así que el grafismo más o menos podría servirnos, pero a la sección le vamos a hacer algunos cambios. Aquí tenemos la sección hecha. ¿Qué podríamos hacer? Podríamos modificar algún elemento que no nos termine de cuadrar. Por ejemplo, las barandillas están en negro, y esto no me interesa. Ya lo hemos visto antes: le damos a VV, vamos a la categoría de Barandillas, expandimos, seleccionamos todas las subcategorías y le decimos que las líneas de proyección, en vez de negras, sean grises. Aceptamos, aceptamos, aceptamos, y ya las barandillas cogen un poco menos de protagonismo. Para darle un efecto de profundidad, para que se vea un poco mejor, lo tenéis en las propiedades de la vista: Opciones de visualización de gráficos. Le damos a Editar y vamos a aplicarle unas sombras ambientales.

12:00 Le damos a Aplicar y automáticamente ya veis cómo sombrea algunos elementos: lo que hace es crear unos degradados en todas las superficies que nos ayudan a entender un poco más la profundidad. Este ya sería un efecto que os puede interesar o no; cada uno que vea si le interesa, pero lo tendríais ahí. Y luego también, si veis que el nivel de detalle es muy alto, acordaos de que podéis bajar el nivel de detalle, abajo, para que se vea todavía más simple en la sección y no tengáis el problema de las multicapas, tanto en los muros como en los suelos. De esa manera aparece todo todavía más sencillo. Es más, si no queréis que aparezcan estos pequeños errores de modelado que tenéis ahí, lo que podemos hacer es expandir todo, seleccionar todo y, en los patrones de relleno, en vez de elegir gris, elegís color negro; y como la línea es negra, automáticamente todos esos pequeños errores de modelado desaparecen.

13:00 Y os queda la sección mucho más limpia, para que podáis trabajar y visualizarla mucho mejor. Aquí, para diferenciar en la sección un poco más lo que está proyectado, lo que vamos a hacer es: en VV, en Modificaciones de visibilidad, expandimos todo y seleccionamos todo, y vamos a decidir que todo lo que está proyectado, en vez de ser negro, lo vamos a poner gris. Con esto conseguimos que quede mucho más claro qué es lo que está seccionado y qué lo que está proyectado. Vamos a aprovechar esta plantilla de sección; por lo tanto, vamos a guardarla: botón derecho, Crear plantilla de vista a partir de vista, y la voy a llamar Sección base. Vamos a aplicarla en alguna otra vista; para eso, igual lo más fácil es que creemos nosotros una sección directamente. Voy a crear una sección,

14:00 voy a cambiar la orientación y voy a ir a la vista de la sección. Ya veis cómo… bueno, la ventana gráfica la vamos a ajustar a nuestro proyecto, y ya veis cómo tendríamos gráficamente esta vista inicialmente. Os voy a explicar otra forma de aplicar una plantilla a una vista. Para eso tendremos que ir a la ficha Vista, grupo Gráficos, Plantilla de vista, Aplicar propiedades de plantilla a vista actual: lo mismo que hemos hecho antes con el botón derecho. En este caso elijo Sección base, le doy a Aceptar y automáticamente ya veis cómo el grafismo se ha actualizado. En esta plantilla, justo el terreno está oculto, pero si hacemos VV, vamos a Topografía, la activamos y le damos a Aceptar, nos sale incluso la topografía con esas características gráficas que hemos definido nosotros, que es todo lo seccionado en negro.

15:00 Muy bien, pues con esto ya tendríamos una plantilla de vista para plantas y otra plantilla de vista para secciones y alzados, que os pueden servir para empezar a imprimir vuestros primeros planos en Revit; es decir, para que el grafismo de vuestros primeros planos empiece a tener un poquito más de calidad. Bien, ya has visto cómo son los pasos; ahora lo único que te falta es ponerlo en práctica. Y recuerda: si quieres que suba la plantilla, deja un comentario. Y si te ha parecido interesante y quieres estar atento a todos los vídeos que voy a subir, acuérdate de suscribirte y de darle a like al vídeo. Muchas gracias, hasta el próximo vídeo. ¡Así que ánimo y vamos a por ello!

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Miniatura: una sección de muro pasa de no tener patrón de corte a tenerlo ANITEK · REVIT & BIM MATERIALES GRÁFICOS SIN PATRÓN DE CORTE PATRÓN DE CORTE OK

Cómo crear y organizar materiales en Revit: gráficos para plantas, alzados y secciones

  • 2.342 visualizaciones
  • Duración: 26:50
  • Publicado: 07-12-2020

La pestaña gráficos del material: color de sombreado, patrón de superficie y patrón de corte. Es lo que decide cómo se lee un muro en planta y en sección, y lo que evita retocar a mano cada vista antes de entregar a la promotora o a la administración.

Transcripción

00:00 Hola, ¿qué tal estás? Espero que genial. Si has venido a este vídeo es porque seguramente tengas dudas con los materiales en Revit. Es algo normal cuando estás empezando, o cuando llevas bastante tiempo y quieres personalizar bastante los resultados de tu grafismo. Así que no te preocupes, porque en este vídeo vas a encontrar la solución a tus preguntas. Vamos a dividir los vídeos sobre materiales en Revit en dos capítulos. En el primero vamos a trabajar con los materiales en 2D, es decir, en todas las vistas que no son renderizadas; y en el segundo vídeo vamos a ver cómo podemos trabajar los materiales en las vistas renderizadas, y conseguir así un grafismo perfecto para tus proyectos. Así que empecemos con la primera parte. En esta parte vamos a ver cómo podemos trabajar el tema de los sombreados de los materiales, los patrones y cómo personalizar estos patrones;

01:00 cómo trabajar con las bibliotecas y el explorador de materiales; y vamos a aprender a organizar todos los materiales para que lo tengas todo claro y ordenado en todos tus proyectos. Bueno, así que vamos a por ello. ¿Me acompañas? Bien, vamos a empezar explicando cómo podemos organizar los materiales dentro de Revit, y luego continuaremos personalizando esos materiales. Para gestionar los materiales en Revit tendríamos que ir a la ficha Gestionar, grupo Configuración, Materiales. Se nos abrirá la ventana del explorador de materiales. Vamos a ver cómo se organiza esta ventana: veis que está dividida en dos partes. La parte de la izquierda es la biblioteca de materiales, y a la derecha tendremos las propiedades del material seleccionado, solo del material seleccionado. Ya veis que, a medida que voy cambiando la selección del material, las propiedades van variando. ¿Por qué? Porque estamos visualizando las propiedades de ese material.

02:00 Empecemos con la parte de la izquierda, el tema de las bibliotecas. Aquí, en la parte de arriba, tenemos los materiales del proyecto —lo veis aquí: Materiales del proyecto—, donde visualizaremos absolutamente todos los materiales que tenemos en este proyecto, es decir, los materiales que vamos a poder utilizar a lo largo del proyecto. Esta visualización, cuando es una lista muy, muy grande, la podréis filtrar por tipos de materiales: ya veis que aquí tenéis un montón de tipos de materiales. Y lo más interesante es que podemos mostrar solamente los materiales en uso, los materiales no usados, o en uso y no usados. La verdad es que esto va genial de cara a gestionar los materiales. Luego también tenéis otros tipos de visualización: si queréis una vista en miniatura nada más, en lista, que es la que teníamos antes, o solamente verlo como texto.

03:00 Yo lo voy a dejar como está originalmente, que me parece bastante cómodo para trabajar. Luego podéis ordenarlo por nombre, que es lo más habitual, o por color del material; esto es un poquito más raro, pero si a alguno le puede interesar, ahí lo tiene. Y luego también podéis decir de qué tamaño queréis que sea la miniatura. Por ejemplo, ponemos una miniatura muy, muy grande, y aquí la tenéis… ahora no se ve bien, se está cargando, pero en el momento en que se cargue veis aquí la miniatura. Para mí 32 x 32 es suficiente; igual un poquito más grande, 64 x 64, sería más que suficiente. Bien, aquí tenemos los materiales que tenemos en el proyecto. ¿Y aquí abajo qué tenemos? Si no lo visualizáis, veis que tenéis aquí este icono para ampliar esta sección. En esta sección lo que tendremos serán las bibliotecas de materiales externas a nuestro proyecto. Fijaos aquí, donde pone Inicio: si hacemos clic nos aparecerá un listado de las bibliotecas que tenéis ya configuradas.

04:00 De forma predeterminada, nada más instalar Revit os aparecerá esta biblioteca de Materiales AEC. La verdad es que es una biblioteca bastante bien organizada, que hace la propia Autodesk, y tenéis aquí cristal, enlucido… Está muy bien organizada y tenéis un montón de materiales con los que poder empezar a trabajar. Si queréis utilizar cualquiera de estos materiales —por ejemplo, yo quiero utilizar este enlucido de aquí—, lo que tenemos que hacer es pasarlo a nuestro proyecto: pinchamos y arrastramos, y ya veis cómo se añade automáticamente; o le damos aquí a la flecha hacia arriba y automáticamente sube a nuestra sección. Ya veis que me ha aparecido esta ventana de «Ya existe un aspecto con este nombre». ¿Por qué? Porque ya he subido el material anteriormente, así que le voy a dar a Cancelar. Además de la biblioteca que viene por defecto, vamos a poder crear nuestras propias bibliotecas personalizadas. Fijaos, aquí abajo tenemos este icono, que nos permite abrir una biblioteca existente,

05:00 porque igual os habéis descargado alguna biblioteca, os la ha dejado algún compañero, o simplemente son bibliotecas vuestras que tenéis guardadas. Y la otra opción que tenéis es crear vuestra propia biblioteca, que es lo que voy a hacer yo ahora. Simplemente os piden que le deis un nombre —por ejemplo, Biblioteca ejemplo— y la guardáis en la carpeta que queráis. Ya veis que tenemos aquí nuestra biblioteca ejemplo. De forma predeterminada, ¿tenemos algún material en nuestra biblioteca? Ninguno. ¿Cómo podríamos gestionar nuestra biblioteca? Para eso tenemos que coger materiales de nuestro proyecto, pincharlos y arrastrarlos hacia nuestra biblioteca. Ya veis cómo automáticamente se va llenando y se van guardando dentro de nuestra biblioteca. Esto está muy bien porque podéis ir gestionando vuestra biblioteca: los materiales que ya habéis trabajado, que tenéis bien, los tenéis ya guardados en una biblioteca para poder reutilizarlos en nuevos proyectos.

06:00 Así que os aconsejo que tengáis vuestra biblioteca siempre a mano y que, cada vez que personalicéis un material, lo guardéis. Aparte de meter los materiales directamente, si le damos al botón derecho vamos a poder crear una categoría. Por ejemplo, puedo crear aquí Pinturas, y podríamos meter aquí todos los materiales que tengan que ver con pinturas. Fijaos cómo los Materiales AEC ya están organizados: aislamiento, albañilería, azulejo, cerámica… Si no tenéis muy claro cómo queréis organizar vuestros materiales, esta organización la verdad es que está muy bien, así que os aconsejo que uséis esta. Si tenéis otra forma de organizarlo, sin ningún problema: organizadla a vuestra manera. Acordaos de generar vuestra biblioteca. Fijaos, he metido estos materiales; si los quiero meter en una categoría de madera, creo una nueva categoría que se llame Maderas.

07:00 Ya veis que ahora en la categoría Maderas no hay ningún material, pero yo tengo tres que son de madera: los pincho y los arrastro a Maderas, y automáticamente, fijaos, si ahora voy a Maderas me aparecen esas tres. En Pinturas, ninguna; en Maderas, tres; y si le doy a la biblioteca, me aparece un listado absolutamente con todas, sin ningún tipo de filtro por categoría. Bien, ya tenemos nuestra biblioteca a mano para ir añadiendo todos esos materiales que vayamos creando. ¿Cómo gestionamos los materiales que tenemos en nuestro proyecto? Acordaos: lo que vamos a ver en este vídeo es cómo podemos personalizar el grafismo en las vistas 2D, de plantas, alzados y secciones. Todo lo que tenga que ver con renderizado lo veremos en el siguiente vídeo; os dejo el enlace en la descripción para que podáis ir sin ningún problema. Ya tenemos la biblioteca generada; ahora tenemos todos estos materiales que tenemos que personalizar. Para personalizar cualquiera de los materiales, simplemente lo seleccionamos, y en la ventana de la derecha tenemos todas sus propiedades.

08:00 Si no queremos personalizar un material existente, sino que queremos crear uno nuevo, tenemos varias opciones. Opción número 1: empezar desde cero, con el icono que tenéis aquí abajo a la izquierda, Crear y duplicar materiales. Le damos y podemos crear un nuevo material o duplicar el material seleccionado. Si le damos a Crear nuevo material, automáticamente nos crea un material por defecto, desde cero. Si le damos al botón derecho, vamos a poder cambiarle el nombre sin ningún problema, y le ponemos Material de ejemplo. La otra opción es duplicar. Duplicar lo podemos hacer de varias maneras: desde aquí, duplicando el material seleccionado, o dándole al botón derecho y a Duplicar. Cualquiera de las opciones hace lo mismo: nos crea un material con todas las propiedades que tenga el material base. Aquí le puedo poner Material ejemplo duplicado.

09:00 Se ha duplicado, e inicialmente son exactamente iguales, pero a partir de aquí van a poder ser totalmente independientes. Vamos a ver qué propiedades podemos modificar del material. Aunque no tenga que ver con los gráficos 2D, os voy a hacer un inciso con la pestaña Identidad, porque es importante que sepáis que aquí vais a poder insertar toda la información no gráfica del material. Ya veis, entre otros, el fabricante, el modelo, la página web de referencia, la marca, la nota clave… todas estas cosas que son para el tema de presupuestos y mediciones. Es decir, aquí vais a poder darle información a ese material. Pero lo que me interesa a mí, para controlar cómo se va a visualizar este material en las vistas 2D de secciones, plantas y todas aquellas vistas no renderizadas, es la pestaña Gráficos. Esto es lo que vamos a trabajar y personalizar para que nos quede todo perfecto.

10:00 Para eso voy a un material de ejemplo, así que voy a salir de aquí, le doy a Aceptar y voy al material de ejemplo. Por ejemplo, voy a cambiar la sección por el baño, un poquito más… He hecho aquí una sección para que podamos ver diferentes caras y poder trabajar con ellas. Voy a trabajar, por ejemplo, este muro: voy a trabajar con el acabado de este muro, y quiero que tenga un acabado de azulejos. Así que voy a ver de qué material está hecho y sobre ese material lo voy a ir personalizando. Selecciono el muro, le doy a Editar tipo, Estructura, Editar, y veo que el acabado es este de aquí, en las dos caras. Al seleccionar este material, si le doy al icono, vamos directamente al explorador de materiales, y ya veis que automáticamente me ha seleccionado el material que me interesa. Entonces, ¿de qué color quiero que sea este material?

11:00 Lo primero de todo vamos a definir el sombreado del material: de qué color quiero que tenga la base. Así que vamos aquí al color; aquí le daremos ese sombreado base que queremos que tenga. Yo quiero que sea de un color azulado, azulado grisáceo, y le voy a dar a Aceptar, Aceptar, para ir viendo cómo va quedando. Ya veis cómo ahora el baño se ve de ese tono azulado, que es el color que he elegido como base. De momento vamos bien. Voy a continuar en la gestión de materiales —recordad que es Gestionar, Configuración, Materiales—. En este caso ya veis que me selecciona el material en el que ya estábamos, y lo que le voy a decir ahora es: ya tenemos el color base; vamos a ver la transparencia. ¿Qué significa la transparencia? Le voy a dar un 50 % y le voy a dar a Aplicar para que lo veáis. ¿Y qué es lo que ha hecho? Pues ha hecho que el sombreado sea transparente. Pero cuidado con esto,

12:00 porque ya hemos visto que este muro tenía varias capas, y justo este material era uno de los acabados del muro; no era todo el muro del mismo material. Pero si le doy transparencia, veis que todo el muro coge transparencia. Es algo con lo que tenemos que tener cuidado en este tipo de muros y de materiales, porque Revit no visualiza todos los materiales o todas las capas de golpe. En sección sí vamos a ver todos los materiales, pero cuando estamos en vistas 3D o de alzado lo único que representa es el acabado, el material que se ve; y si es transparente, hace que todo el grosor del muro sea transparente. Así que cuidado con las transparencias en este sentido: no vemos transparente solo esta capa y opaca la siguiente. Voy a quitar la transparencia, porque en este caso no tiene ningún sentido; esto lo utilizaríamos más para vidrios o ese tipo de materiales. Y ahora vamos a por el patrón de superficie. Es decir, yo tengo el color base de ese material, pero me puede interesar darle un patrón por encima, que es el caso.

13:00 Y aquí ya vemos la pequeña diferencia; voy a minimizar estos dos: tenemos el patrón de superficie y el patrón de corte. Ahora me voy a quedar con el de superficie y luego pasaré al de corte. ¿Cuál es el patrón de superficie? Es este patrón que vemos aquí: el patrón que vemos en alzado, en el que el material no está seccionado. El patrón de corte sería el de todo lo seccionado: en este caso, toda esta franja gris, o esta franja que tenemos aquí, que lo vamos a ver después. Vamos a por el patrón de superficie. En el patrón de superficie vemos que tenemos dos patrones —esto viene muy bien y lo tendréis en las nuevas versiones de Revit—: un patrón de primer plano y un patrón de fondo. Voy a elegir el patrón de primer plano, y tenemos dos tipos: patrón de diseño y patrón de modelo. Tenemos que tener muchísimo cuidado con esto, porque nos puede llevar a tener algún problema.

14:00 Patrón de modelo significa que se va a escalar con el modelo, y patrón de diseño significa que el grafismo se va a mantener fijo, es decir, que no se va a escalar. El patrón de diseño está pensado en medidas en el papel, en la documentación final, en ese PDF, no en el modelo. Luego lo vamos a ver en sección, que es donde más vamos a utilizar el patrón de diseño. Ahora me voy a fijar en el patrón de modelo. ¿Por qué quiero patrón de modelo? Porque el material que quiero son azulejos, y los azulejos quiero que se escalen con el modelo; por tanto, elijo patrón de modelo. Aquí tenemos un montón de patrones ya predefinidos que vais a poder utilizar, o podemos crear los nuestros propios. Si os sirve cualquiera de estos patrones, perfecto; y si veis que no está y vuestro patrón está hecho con líneas paralelas o líneas cruzadas, vamos a poder crear nuestro propio patrón, que es lo que voy a hacer yo. Voy a crear un nuevo patrón, aunque también podéis modificar el existente.

15:00 Vamos a explicar cómo crear un nuevo patrón, porque si sabéis crearlo vais a saber modificarlo. Así que creo un nuevo patrón y le pongo Azulejos de 30 x 30, por ejemplo. Y aquí le decimos si queremos que sea, primero, básico —es decir, esas líneas paralelas o esas líneas cruzadas— o personalizado. Si le dais a personalizado, os preguntará qué archivo queréis utilizar como base. ¿Para qué valen estos archivos? Si usáis archivos PAT en otro tipo de programas, tipo AutoCAD, los vais a poder reutilizar también aquí. En este caso nos vamos a centrar en el básico, que son patrones formados por líneas paralelas, que serían estas de aquí, o por líneas cruzadas. En mi caso serían líneas cruzadas. Le decimos qué ángulo, pues cero grados, y cada cuánto. Ya veis que las medidas que tenéis aquí hacen referencia al modelo, así que yo quiero que sean cada 30 milímetros y 30 milímetros, y es un patrón de este tipo.

16:00 Lo voy a aceptar… Se me olvidó poner el nombre. Si se os olvida o queréis cambiar cualquier cosa, podéis darle a Editar y modificarlo, también el nombre: Azulejos 30 x 30. Vamos a aceptar, y aquí tenemos Azulejos 30 x 30, el azulejo que tenemos ahí. Le damos a Aceptar y ya tenemos el azulejo hecho; acordaos de que esto se va a escalar con la vista. ¿El color? Pues antes he puesto azul, y yo quiero que sea blanco totalmente. Le damos a Aceptar. Acordaos: este color sería el color que queréis que tenga este patrón. Le damos a Aceptar y automáticamente… aquí no se ve muy bien; al hacer zoom se ve. Ya habéis visto cómo hemos creado este patrón en las vistas no seccionadas; en sección, en la parte seccionada, ya veis que no se ve con ese mismo grafismo. Luego iremos a por la sección. Vamos al material otra vez: Gestionar, Configuración, Materiales.

17:00 ¿Para qué serviría trabajar con el fondo del patrón de superficie? Trabajar con fondo sería simplemente por si queréis trabajar con un grafismo de dos patrones superpuestos; en algunos casos os puede venir bien. Voy a hacerlo para que lo visualicéis. En este caso, al darle a patrón, cuidado con el patrón de fondo, porque solo nos deja poner patrones de diseño. Así que solamente vais a poder ajustar patrones que no se escalen; no pueden hacer referencia a elementos de modelado como azulejos, ladrillos o lamas de madera. Es decir, no podrían hacer referencia a esos, sino a un rayado por detrás o a un sólido, como un relleno uniforme. Así que esto quedaría un poquito raro, pero vamos a hacerlo para que lo visualicéis: por ejemplo, voy a poner un rayado así, diagonal. Le doy a Aceptar y voy a poner rojo para que lo visualicemos un poco mejor, y luego lo quitaremos.

18:00 Aceptamos, aceptamos, y ya veis cómo tenemos este rayado rojo. Con este rayado tenemos que tener cuidado, porque fijaos qué pasa con la escala, como os he dicho antes. Estamos a escala 1:100; si vamos a escala 1:500, por ejemplo, ¿qué ha pasado con el patrón de las baldosas? Pues nada, se ha quedado exactamente igual. Pero ¿qué ha pasado con el patrón del rayado? Ya veis que parece como si estuviera más lejos. Si vamos a una escala más grande, ¿qué ha pasado con el patrón de los azulejos? Nada, porque se escala con el dibujo. En cambio, el rayado ya veis que parece que está más cerca. ¿Esto por qué es? Porque en el papel lo veríamos exactamente igual, es decir, en el PDF o en la documentación gráfica que hagamos. Igual aquí no se entiende muy bien, así que lo explicaremos mejor luego en una sección. Lo voy a quitar, porque queda bastante mal, así que voy otra vez a Gestionar, Configuración, Materiales, y le voy a quitar el patrón: voy a poner Ninguno. Ahí tenemos Ninguno, al principio del todo; siempre podéis decidir que sea sin patrón.

19:00 Así que sin patrón, Aceptar, y ya lo tenemos perfecto. Muy bien, pues el material de estas paredes de azulejo de los baños ya lo tendríamos hecho. Ahora os voy a explicar el tema de la sección. Para eso no me voy a fijar tanto en el azulejo, porque es una sección muy pequeña y no se va a ver muy bien; me voy a fijar más en la sección, por ejemplo, de este forjado, que lo vamos a ver bastante mejor. Así que selecciono el forjado y le doy a Editar tipo, Estructura, Editar, para saber qué material es. Vemos que es este material, le damos a este icono, vamos a la biblioteca de materiales y ya me lo selecciona automáticamente. Fijaos en que en este caso el material no tiene elegido un color como base: ha usado el aspecto renderizado. Esto lo veremos en el siguiente vídeo, que es el tema del aspecto. Lo que hace es mirar cómo es el material renderizado y elegir el color que más se aproxima a ese material; no lo controlamos nosotros directamente, sino que es el propio Revit el que decide de qué color va a ser.

20:00 Vamos a por el patrón de corte, que es el que me interesa ahora. Ya veis que ahora mismo no tenemos ningún patrón de corte, así que le vamos a dar uno. Para dar un patrón de corte hacemos clic aquí, y ya veis que volvemos a no tener la opción de patrón de modelo. ¿Por qué? Porque Revit ha decidido que para secciones este tipo de patrones no es necesario. Bueno, esto es cosa de Revit, aunque sí que es verdad que algunas veces nos vendría bien poder meter patrones de modelo; pero no hay opción: tendremos que utilizar siempre patrones de diseño. Vamos a ver cómo funciona. Voy a hacer un rayado; para eso voy a crear uno nuevo y lo voy a llamar 45 grados, 5 milímetros: quiero que las rayas, en ese PDF, en ese plano, vayan cada 5 milímetros. Le voy a dar 45 grados; estaba en 3 milímetros y pongo 5. Y quiero que sean líneas paralelas: 45 grados, 5 milímetros. Perfecto.

21:00 Le voy a dar a Aceptar, Aceptar, Aceptar, Aceptar y Aceptar, y ya tenemos aquí este rayado en nuestro material. Vamos a ver qué es lo que pasa, porque igual en 3D no se ve muy bien, pero lo vamos a ver mejor en una sección. He preparado tres vistas, copias de la misma sección, para visualizar el rayado. Ya veis aquí el forjado, que es el material con el que estamos trabajando, y cómo se ve exactamente igual en las tres. Voy a hacer lo mismo con el terreno: voy a cambiar el material del terreno. Acordaos de que está en Masa y emplazamiento, Modelar emplazamiento; tenemos aquí el material que se utiliza para la sección, así que voy a seleccionar ese material.

22:00 Voy a crear un material nuevo para el terreno: le doy al botón derecho, Cambiar nombre, y le voy a llamar Terreno. Aquí tenemos el terreno, y lo que voy a hacer es que en sección coja como patrón un rayado, por ejemplo este de aquí, en diagonal. Aceptar, aceptar, aplicamos, y ya veis cómo se ve aquí el patrón: los tres se ven igual, no hay ningún problema. Pero fijaos qué pasa si a esta le digo que vaya a escala 1:500: se ha quedado bastante pequeña. O vamos a esta otra y le digo que vaya a escala 1:20: también se ve un poco rara. Vamos a ver primero qué pasa con el sombreado del forjado: aquí tenemos varias líneas, 2, 4, 6, 8, 9;

23:00 aquí, ¿cuántas han caído? 1, 2, nada más; y aquí tenemos bastantes, ni me voy a poner a contar. Lo mismo ocurre con el patrón del terreno: aquí tenemos esta cuadrícula; aquí esta, que se ve como más grande en relación al edificio; y aquí esta otra, que parece más pequeña en relación al edificio. ¿Qué es lo que ha pasado con estos patrones? Pues que no se escalan. Si me acerco y pongo una vista encima de esta para que lo veáis mejor, veis cómo el patrón es del mismo tamaño. Y eso es lo que hacen los patrones de diseño: no cambian con la escala. Esto nos va a venir muy bien para las vistas en las que tenemos más de una escala y queremos que estos rayados sean exactamente iguales: los patrones de diseño no cambian de tamaño, y es importante tenerlo en cuenta. Con esto ya podríamos personalizar absolutamente todos nuestros materiales para que se visualicen como nosotros queramos. Voy a ir otra vez a la vista 3D que teníamos antes; aquí, en la vista 3D, vamos a visualizar cómo quedan los materiales.

24:00 Aquí tendríamos el patrón de superficie de este material; en sección, este material se ve muy pequeño, así que no se ve muy bien. Voy al otro para que lo visualicemos. Cogemos el material que tenemos aquí y le decimos cómo quiero que se vea en sección. Pues en sección igual no me interesa que aparezca este color: quiero que no tenga este gris como base, sino otro. Así que lo que voy a hacer es jugar con un patrón de fondo de relleno uniforme con el color que a mí me interesa, que es granate, y sobre este granate le voy a añadir un patrón de rayado, este de aquí. Con esto conseguimos, ya veis, este rayado especial para este material en particular. Con esto tendríamos que jugar en absolutamente todos los materiales para que su visualización sea la idónea.

25:00 Hay una cosa de la que no hemos hablado en todo el vídeo. Hemos hablado del sombreado, que es el color base; hemos hablado de los patrones, tanto de superficie como de corte; hemos hablado también de que estos patrones podían ser de diseño o de modelo, y de su diferencia; hemos hablado también de cómo podríamos modificar este sombreado base añadiéndole un relleno uniforme como patrón de fondo; hemos hablado también del color que queremos que tengan estos patrones… pero no hemos hablado en ningún momento del grosor. No hemos hablado del grosor de las líneas del patrón: ¿cómo se puede modificar? Aquí no tenemos ningún valor. Si tú sabes la respuesta, te pido por favor que dejes un comentario. Ya hemos visto cómo trabajan los materiales en las vistas 2D y en aquellas vistas no renderizadas, pero si tienes cualquier duda, no dudes en escribir un comentario para que te pueda ayudar.

26:00 Recuerda que, si te ha gustado este vídeo, le des a like, y si estás interesado en los demás vídeos que voy a ir sacando, suscríbete y activa la campana de las notificaciones. Para el siguiente vídeo, sobre los materiales renderizados, te dejo la etiqueta por aquí para que puedas acceder directamente; y si estás viendo este vídeo nada más publicarlo, tendrás que esperar un par de días a que lo publique en el canal. Espero que te haya gustado mucho, y nos vemos en el siguiente vídeo.

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Grabo con el mismo criterio con el que doy clase de BIM y Revit: en la UPV/EHU, en el máster de Unizar/IBIM, en el COAATGI y en cursos para el Ministerio de Hacienda. Lo que no cabe en un vídeo de diez minutos es la parte de cada empresa: sus plantillas, su forma de entregar y sus proyectos. Para eso está la formación de ssBIM.

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Escrito por Aniceto Alberdi · arquitecto · actualizado 06-10-2026

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