Cómo crear materiales en Revit para el renderizado en 3 pasos
Cómo preparar un material de Revit para que se vea bien en el render, en tres pasos: la imagen de color, la de aspereza y la de relieve, cada una con su escala, desde la pestaña de apariencia. Si lo que necesitas es que los planos salgan bien, mira el vídeo de gráficos de materiales.
Transcripción
00:00 Hola, ¿qué tal estás? Espero que genial. Si estás viendo este vídeo es porque te interesa trabajar los materiales en el renderizado dentro de Revit. Si lo que te interesa son los materiales en el resto de planos, te dejo por aquí la etiqueta al anterior vídeo y así lo puedes visualizar. En este vídeo vamos a ver la magia de utilizar los nuevos materiales de Revit de una forma muy, muy fácil: vamos a aprender a descargar las imágenes y las texturas necesarias, a entender cómo funcionan y a utilizarlas dentro de vuestros proyectos. También veremos algunos ejemplos de materiales más básicos dentro de la arquitectura. Pero antes de nada, seguro que algunos de vosotros ya lo sabéis: este es un capítulo especial, ya que somos más de 200 dentro de la comunidad y os quiero dar las gracias.
01:00 Primero, a los suscriptores. Inicialmente tenía pensado hacer esto cuando llegáramos a […] suscriptores, pero es que ya somos más de 200, así que lo que he hecho son estas chapas con unos diseños personalizados, es decir, con una numeración del 1 al 100, para todas aquellas personas a las que os interese tener este recuerdo. Van a ser dos diseños con la numeración correspondiente. ¿Cómo puedes conseguirla? Muy fácil: solo tendrás que dejar un comentario aquí en el vídeo para reservarte la tuya, y luego mandarme un mail para ver cómo te puedo hacer llegar esta chapa. Son dos diseños para los primeros a los que os interese, así que daos prisa: escribid el comentario indicando que os reserve esta chapa. Gracias, gracias, gracias por seguirme. La verdad es que me hace una ilusión impresionante que hayamos llegado a más de 200 suscriptores, así que esto solamente es una muestra de todo mi agradecimiento. Si os interesa, dejad un comentario, que estaré encantado de hacéroslo llegar.
02:00 Continuamos. Lo que suele pasar la mayoría de las veces es que los renders quedan un poquito irregulares. Uno de los factores que más influyen para que el render sea un buen render es la elección de los materiales. Así que vamos a ver los nuevos materiales en Revit, cómo funcionan y cómo podéis gestionarlos de una manera muy sencilla, con tres sencillos pasos. ¡Vamos a por ello, seguidme! Antes de empezar a explicarte cómo podemos gestionar los materiales para el renderizado y cómo podemos personalizarlos, déjame enseñarte cuál es la diferencia entre renderizar con unos materiales mal definidos y con unos materiales algo mejor definidos. Esta imagen que veis aquí sería un renderizado donde los materiales no están muy trabajados, y esta otra es donde los materiales están algo más trabajados. Ya veis que la diferencia es bastante grande. Fijaos básicamente en el suelo, que es donde mejor se ve la diferencia de calidad del material.
03:00 Ya vemos aquí cómo el suelo tiene una calidad más realista: los reflejos no son homogéneos, se notan las vetas, se notan las diferentes imperfecciones que tiene el material. Y en este, pues bueno, tenemos esta imagen que parece un papel pintado, y la calidad es un pelín regular. Lo dejo aquí para que lo visualicéis mejor: ya veis que la calidad cambia bastante. Esto es importantísimo: solamente se han modificado los materiales. Es decir, la luz es la misma, el entorno es el mismo, el modelado es el mismo; solo se han trabajado los materiales. Y luego, además de esto, si trabajas el modelado, trabajas la luz y trabajas la composición, el render puede llegar a un grado superior. Pero lo que me interesa ahora es el tema de los materiales, que veáis la diferencia. He hecho la misma versión pero con hormigón, y aquí también os hago un zoom para que veáis de cerca cómo ha quedado el material.
04:00 Ya veis cómo con estos nuevos materiales vamos a trabajar muy bien. ¿Cuáles son estos materiales? Son los materiales PBR; estos son los materiales que vamos a usar, y luego explicaré cómo gestionarlos. Aquí también hago un zoom para que veáis bien cómo están los materiales: veis aquí las imperfecciones de las uniones, las vetas, cómo trabaja, y cómo esto le da muchísimo realismo, muchísima calidad a tu renderizado. Esto es importante porque un mal renderizado, recuerda, puede hacer que tu proyecto parezca peor de lo que es; en cambio, un buen renderizado puede transmitir esa materialidad que le quieres dar a tu proyecto, y que te lo puedan entender mucho más fácilmente. Bien, visto esto, vamos a ver cómo podemos generar estos materiales. Para gestionar los materiales, acordaos de que los tenemos en la ficha Gestionar, grupo Configuración, Materiales.
05:00 Dentro de los materiales —esto ya lo habéis visto y lo conocéis; y si no lo conocéis, podéis ir al vídeo anterior, donde trabajamos los materiales en vistas 2D y explico cómo se gestiona todo el explorador de materiales—, me voy a centrar solamente en la parte que nos interesa, que es el renderizado de los materiales. Vemos aquí que tenemos la biblioteca de materiales, y aquí a la derecha, la pestaña que hace referencia al renderizado de los materiales es la pestaña Apariencia. Dentro de la pestaña Apariencia tenemos todas las configuraciones, pero lo voy a simplificar. Antes de continuar, fijaos en que hay unos materiales que tienen este triangulito anaranjado y otros que no. Mi consejo es que utilicéis los que no tienen el triangulito anaranjado. ¿Por qué? Porque Revit ahora mismo está trabajando de forma simultánea con dos tipos de materiales: ha añadido un tipo de material nuevo y todavía mantiene los antiguos, y para saber cuáles son los antiguos les ha añadido este triángulo naranja en el vértice.
06:00 Fijaos en que, si lo selecciono, incluso la pestaña se llama Aspecto, y en el nuevo la pestaña se llama Apariencia, así que cuidado con esto. Vamos a olvidarnos de la pestaña Aspecto y vamos a centrarnos en la pestaña Apariencia. Si veis que no tenéis ningún material de los nuevos, es decir, que todos vuestros materiales tienen el triangulito naranja, no os preocupéis, porque ahora os explico cómo lo vamos a gestionar. Bien, continuamos. Vamos al apartado de Apariencia y aquí, si os fijáis, tenemos varias opciones dentro de los materiales, pero me voy a centrar en tres, que son las más importantes, con las que vais a poder gestionar los materiales y trabajar su calidad. Hay más apartados; si queréis profundizar, tenéis ahí la posibilidad de refinar algunas cositas, pero yo os voy a explicar tres imágenes que son fundamentales: que las trabajéis bien y que aparezcan en todos los materiales, o por lo menos en casi todos los materiales con los que trabajéis.
07:00 Son estas tres imágenes. La primera sería el color: vamos a tener que tener una imagen del color del material. Esta es la más sencilla de todas, porque si habéis trabajado algo con materiales es la que más se utiliza; sería como la foto del material. Por otro lado, vamos a tener el tema de la aspereza. Esta es importante porque lo que va a dar es rugosidad: irá desde el brillo total al mate total. Entonces, si tenemos una imagen, le podemos dar diferentes valores de aspereza a los brillos que vaya a tener vuestro material, y la verdad es que se gana muchísima calidad en las imágenes. ¿Por qué? Porque podemos reflejar las imperfecciones que puede tener nuestro material. Así que vamos a introducir siempre una textura, una imagen, para la rugosidad. Luego os explicaré también dónde podéis conseguir todas estas imágenes.
08:00 La reflectancia sería, bueno, simplemente una barra con la que podéis ir gestionando qué cantidad de reflectancia tenéis. En aspereza también podría haber una barra para modificarla: si vais a este control que tenéis a la derecha, podéis cambiar entre control deslizante, que sería entre más y menos, e imagen, que es lo que yo os aconsejo siempre que tengáis. ¿Por qué una imagen? Porque si lo hacéis solamente con el control, lo que hace es que todo el material sea totalmente brillo o totalmente mate; todo el material, es decir, totalmente uniforme. Y la verdad es que en los materiales es muy difícil que sea así: en general, los materiales —la madera, el hormigón, los textiles y otros con los que trabajáis— no tienen una aspereza uniforme. Así que vamos a meter siempre esta imagen de aspereza. Y la última, que es importantísima, sería el patrón de relieve, es decir, la imagen de relieve. Lo que va a hacer esta imagen es dar volumen a vuestro material, para dar ese efecto de 3D.
09:00 Así que tres imágenes: color, aspereza o rugosidad, y relieve. Esas tres van a ser importantísimas. ¿Cómo se gestionan estas tres imágenes? La verdad es que el gestor de la imagen es exactamente igual en las tres, así que os explicaré una y así las entenderéis todas. Hacemos clic en la imagen y lo que tenemos que hacer es decirle cuál es el origen de la imagen. El desfase yo no lo trabajaría, a no ser que queráis mover la imagen; la rotación, lo mismo, si queréis rotarla. En principio, a no ser que queráis cambiar la textura por algún motivo, tampoco haría falta modificarlo. Y está la importantísima, que es la escala. La verdad es que viene genial, porque nos pregunta: esta muestra de la imagen que tenéis, ¿qué tamaño real queréis que tenga? Aquí podéis decirle el tamaño real; en este caso son 4 metros x 4 metros.
10:00 Es importante que lo tengáis bien definido, porque si no, la escala del material puede quedar rara. En la aspereza ya veis que es exactamente igual: cuidado con el tamaño y la escala, para que coincidan tanto la imagen difusa —la imagen del color— como la de la aspereza. Y lo mismo ocurre con el patrón de relieve: veis que tenemos aquí la imagen y aquí el tamaño. Lo que nos da este relieve es qué cantidad de relieve le damos. Fijaos: aquí no aparece, pero aquí os pone «profundidad». ¿Profundidad de qué? Ya os he dicho que esta textura, esta imagen, es para darle volumen a nuestro material; entonces, aquí los blancos y los negros serían los que suben y bajan, o hacen el efecto de que suben y bajan, de que están más adentro o más afuera. Esto simplemente indica qué cantidad queréis que suba y qué cantidad queréis que baje. Así que controlad esto, y tampoco os paséis demasiado, porque si no os quedarán materiales muy duros; o igual es eso lo que queréis, así que jugad con ello.
11:00 Y ya está: aquí tendríamos las tres imágenes, y con estas tres ya os digo que vamos a conseguir cosas súper interesantes. ¿Y cómo consigo un material que yo quiera? Bueno, tampoco os preocupéis demasiado, porque en la gestión de materiales dentro de Revit tenéis una biblioteca súper amplia de materiales estándar de la construcción, así que ya tenéis de base muchísimos materiales con los que vais a poder gestionar esto. O imaginaos que estáis con un material viejo —este, por ejemplo, que es un material viejo— y quiero que sea un material de los nuevos. Para eso, simplemente, veis aquí arriba que tenéis este icono que pone «Sustituir este recurso». Es importante porque lo que hace es cambiar este aspecto por otro.
12:00 Y aquí, dentro del explorador de recursos, tenéis una biblioteca amplísima de apariencias o de aspectos. Cuidado con esto de aspecto y apariencia, porque ahora mismo se están mezclando las dos pestañas y hablan de lo mismo: biblioteca de apariencias, biblioteca de aspectos, estamos hablando de lo mismo. En este caso pone biblioteca de apariencias. Aquí tendríamos que buscar —cuidado a la hora de buscar, que no cojáis materiales antiguos, sino materiales nuevos—. Ya veis que lo tenéis muy bien organizado: acabado, albañilería, cristal, cubierta, espejo… Tenéis un montón de materiales ya hechos, así que yo os recomiendo que trabajéis con ellos, que los uséis como base y, sobre eso, los modifiquéis en el caso de que lo necesitéis. Os explico también los materiales base que podéis utilizar por si queréis hacer algo personalizado. Eso lo tenéis en Materiales base: si veis aquí, tenéis cinco materiales base con los que vais a poder trabajar en Revit.
13:00 Son diferentes, así que dependerá del tipo de material que queráis usar unos u otros. Los que tenéis aquí son: materiales transparentes, materiales opacos, metales, materiales en capas y cristalería. El más raro sería el de capas, que hace referencia a varias capas, pero los demás son materiales que vais a utilizar muchísimo en vuestros proyectos. Así que los podéis usar de base. Acordaos de trabajar siempre con estos materiales nuevos, porque os van a venir muy, muy, muy bien. Os voy a explicar algunos materiales que he utilizado. Por ejemplo, he utilizado la madera, tal como os he dicho; ya veis que hace estos efectos, que se consiguen con esas tres imágenes que os he explicado. Ya veis cómo no todos los segmentos son iguales: no es solo el tema de la foto, sino el tema del reflejo. Aquí también tenemos el efecto del volumen, para ver cómo tenemos las diferentes tablas de madera, y la verdad es que viene muy, muy bien.
14:00 Otro material de los nuevos que he metido aquí sería el material textil, que os voy a enseñar ahora para que lo veáis, porque tiene una imagen especial que es muy interesante que conozcáis. Este es el material del textil, y fijaos en que tiene la imagen de color, que en este caso es esta foto de la textura de la tapicería del textil que estamos trabajando. En la aspereza, bueno, no se ha trabajado con diferentes grados —que habría estado bien, porque igual le daba un poquito más de calidad—, sino que simplemente se ha trabajado con una barra. En este caso hay que tener cuidado, porque si elegimos esta opción, acordaos de que no va a tener diferentes asperezas; pero igual en el textil nos viene bien que sea una aspereza uniforme, porque igual no hay esas imperfecciones que podemos tener en la madera o en el hormigón. Y la imagen que más me interesaba explicaros ahora es el patrón de relieve.
15:00 Fijaos en que tiene una diferencia con las anteriores: las de relieve eran en blanco y negro, y esta tiene estas tonalidades degradadas entre azules y rosados. Porque en el relieve vais a poder trabajar con dos tipos de imágenes que se encuentran en el mercado: los mapas normales, que sería este, y los de relieve, que serían los que hemos visto antes en blanco y negro. Estas imágenes que son mapas normales son muy interesantes. Lo único, hay que decirle a Revit si estáis utilizando un mapa de altura —es decir, un relieve en blanco y negro— o un mapa normal —esto que tiene estos degradados—, que le da un poquito más de información para poder conseguir un efecto mucho más de volumen en vuestros elementos. En este caso no se ve demasiado porque el volumen es muy pequeñito. Ya hemos visto estas tres imágenes, que son con las que vamos a trabajar. ¿Qué pasaría si quisiéramos personalizar una imagen?
16:00 Bueno, antes de eso os explico también el hormigón. Fijaos en que en el hormigón tenemos estas imperfecciones que vemos aquí, y cómo no todo el reflejo —la rugosidad que tiene— es uniforme, sino que va cambiando. ¿Cómo lo hemos conseguido? Configurando el material del hormigón, que en este caso sería este de aquí. Y fijaos en que en Apariencia volvemos a tener las tres imágenes: la foto —en este caso en gris, porque el material es gris—, la aspereza y el relieve. En este caso ya veis que, al ser en blanco y negro, es un mapa de altura, no un mapa normal. Y con estas tres hemos conseguido estos efectos, que dan una calidad bastante buena al material.
17:00 Fijaos aquí un poquito en la textura del textil. No se va a ver muy bien, pero ahora hago un zoom gigante para que lo veáis. Fijaos cómo la textura del textil hace el efecto de la luz y sí que da esa sensación de volumen. Ya os digo que el textil es una textura muy pequeña, pero tenedlo en cuenta, porque estas cosas quedan muy bien: que no parezca que es una imagen pegada sin más, sino que tiene volumen, bastante volumen. Bien, ¿y estas imágenes, si queréis personalizarlas, dónde las podéis conseguir? Las podéis descargar de muchísimas páginas en internet. Os enseño una para que la tengáis en cuenta, por ejemplo esta página de texturas 3D, pero ya os digo que hay bastantes páginas con las que podéis trabajar. Aquí aparecen materiales y texturas PBR, que son con las que vamos a trabajar.
18:00 Aquí tenemos los PBR: muros, musgo, roca… Tenemos bastantes materiales. En lo que tenemos que fijarnos es en si tienen las tres imágenes con las que vamos a trabajar. Voy a abrir este, por ejemplo: este es el material con el que vais a trabajar, y nos dan estas imágenes. Tenemos aquí el color; el mapa normal, que es el que sirve para el relieve dentro de Revit; el mapa de rugosidad… y aquí tenemos estas imágenes. Lo importante en estas no es tanto el resultado final, sino que tengáis las imágenes que nos interesan, que son el color, el relieve y la rugosidad. En este caso las tenemos todas, así que genial: con estas vamos a poder conseguir cosas muy interesantes. Así que estas tres son con las que vamos a trabajar. Es decir, simplemente, si vais a descargar texturas, no os descarguéis solo el material o la textura en una sola imagen: si no las tenéis, descargaos las tres imágenes.
19:00 Y con esto, ya veis, conseguimos efectos como el que os expliqué al principio: de esta imagen, que trabaja con materiales antiguos y que no tiene tanta calidad, a estas dos. Fijaos sobre todo en el suelo, que es donde más se ve el resultado. Voy a minimizar un poco esto para que veáis mejor los resultados. Bien, ya has visto lo fácil que ha sido trabajar los materiales en Revit. Así que, si te ha gustado el vídeo y te interesa esto, si todavía no estás suscrito, por favor, suscríbete aquí debajo, dale a me gusta al vídeo y compártelo con los compañeros a los que creas que les puede interesar. ¡Muchísimas gracias a todos y hasta el siguiente vídeo!